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https://w.atwiki.jp/nenohitohatiue/pages/716.html
. ――― 、、 , . `' 、. / . . .ヽ . / |=- /\ ’ ′ . ∥ / | `㍉ | ハ \ , /. . ∥ ' .| `'ミ| / ヘ \ ,′ . .∥/ l 人 .| / ', | . ||/ | '"""''~-、、.,, | | ', | . . | | |. .| /ィf芸=ミx. | | ヘ | | | ハ .イ^ ん.心 》| |ァ''´ . | | | | / . .| /レ' 乂 ツ 〃/―、 |ヽ ´ . |ハ .l ', 从' . . . ´∨. ヽ///¨¨ .ノ 人 「 / 丶 . |l _l l ∨ . . . .. ヽノ //// .r‐'゙ ヘ | /l}ヽ__ . l' l l 从. . , 、 / ハ ∨イニニニム . /ヽ} l .N -、 '  ̄` イ リ |'´二=-マム . / l | >、、 ィ | ,イ |ニニニ=-マム 〈 | | ハ .≧==彡 卜、 /ニ| /ニニニニ=-マム .7`< | | ァ''´} ', ′ 〉ニニ|/ニ./-=ニニニ=-マ沁、 . l-=ニニ)h、| | / _', / . .イニニ//ハニ/-=ニニニニ=-寸ム |-=ニニ二' .|、、、、 乂____..斗<//.|ニ///ニ/-=ニニ二ニニ=-ア ハ-=ニニ二' 从ニニ∨/////////////// ///ニ/-=二二ニニニ=-,イ ’ / 〉-=ニニ,' {\///\//////////,イ/////ニ/-=ニニニニニ=-/ / {-=ニ二| ',ニ\///// ̄ ̄ ̄ ∨//ニ乂-=ニニニニ=-/〉◇===================================== カード名 . ..: メルティキス 勇気 ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ レアリティ...: Ex≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ カードスキル : デッキから1枚カードを手札に加え、Will-2≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ ステータス. . : コスト:Ex SP: 【病原】≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡ フレーバー .: 柔らかく、意志を蕩かす甘い罠=====================================◇メルティキス/勇気/R/Cost Ex/SP /デッキから1枚カードを手札に加え、Will-2/[]/[病原][]Ex
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アルカナ選択愛 雷 時 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 顎獣 運 剱神 血 アルカナ選択 愛 ゲージの溜まりがよく、飛び道具も強くて、非常に使い勝手の良いアルカナ。 雷 時 バクステの性能が良いヴァイスとの相性は抜群。バクステグライテンからターンを一気にひっくり返すこともできる。 欠点はゲージの溜まりにくさと、6Dの性能の変化で、最大火力が伸び悩む。 また、アルカナ準拠の動きになるため、時の経験値が他のアルカナで生かすのが難しい。 樹 土 火 風 闇 魔 水 鋼 聖 氷 光 罰 罪 磁 鏡 音 花 EFの回転率がよく、さらにはカウンター無効であるためインファイターのヴァイスには相性が良い。 欠点は他のアルカナと違ってEF時間が短く、EFコンの最大火力が若干落ちる事。 顎獣 LMから2Eに変更点が入ったため、2C>2E>ドゥーゼ>装剣or設剣、といった感じでダメージをそこそこ出しつつも剣か設剣ができるのが強み。 地上にいる相手にベルガーを打って牽制したり、ディングフェルダーをコンボの〆に使って火力の底上げにと非常に使い易い。 運 剱神 血 .
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アルカード 急降下キック 可能 スライディング 不可 突進 場合により可能 空中移動 可能 HP、攻撃力、移動速度等の基礎能力が高く、技も多彩で空中移動も可能なのでどのような相手でもソツなく戦うことが出来る。 ただし、通常攻撃の範囲が若干貧弱なのとスライディングが出来ない点には注意したい。(回避行動は霧変化で行う) アルカード・サブウェポン 投げナイフ 聖水 AとCの投げ方が他のキャラの逆になっている 斧 聖書 ちょうこう石 アルカード・技表 バックスタブ →→A 無敵時間有り 霧変化 →→C むらまさ ↓\→AorC 吸収効果有り ヘルファイア ↑↓\→A 発射後↑・↓で弾道を調整可能 ダークインフェルノ ↑↓\→C 発射後↑・↓で弾道を調整可能 蝙蝠変化 Y 空中移動技 ウィングスマッシュ ↑↓\→AorC 突進・蝙蝠変化中のみ ダークメタモルフォーゼ ↑+Y 通常攻撃に吸収効果付与 グランドクロス ↓\→/↑A アイテムクラッシュ技 テトラスピリット ↓\→/↑C アイテムクラッシュ技 コメントがあればどうぞ 名前 コメント
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ヴォロガセス3世パルティア????~147統率:B 武力:C 政治:D 知力:B 文化:C 魅力:D--------------------------------------------------------------------------------第31代パルティア国王。パルティアの東部で王位を宣言し、西部を支配したオスロエス1世と争った。支配下のアトロパテネ王国のアラン人の侵入を受けて対応に苦慮した。 ヴォロガセス4世パルティア????~191統率:B 武力:B 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第35代パルティア国王。ミトラダテス3世の子。長らく東西に分裂統治されていたパルティアを単独統治した。アルメニア問題によってローマと争い、一時は首都クテシフォンまで陥落した。ローマ皇帝にコンモドゥスが就くと再び先端を開き、自らアルメニア王となった。 オスロエス1世パルティア????~129統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第32代パルティア国王。ヴォノネス2世の子で、ヴォロガセス2世とパコルス2世の弟。パルティア西部を支配下に置き、ヴォロガセス3世と争った。アルメニア問題でローマと対立し、アルメニア、バビロニア、首都クテシフォンなどを失うが、王位は保持できた。 オスロエス2世パルティア????~190統率:C 武力:D 政治:C 知力:C 文化:D 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第36代パルティア国王。メディア地方で反乱を起こしてパルティア王を名乗った。 パコルス2世パルティア????~105統率:A 武力:B 政治:A 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第29代パルティア国王。ヴォノネス2世の子で、ヴォロガセス1世の弟。兄によってアトロパテネ王に封じられていたが、アラン人の侵入で王位を失う。その後、ヴォロガセス2世、アルタバヌス3世と王位を争った。 パルタマスパテスパルティア????~116統率:D 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第33代パルティア国王。オスロエス1世の子。ローマの人質となっており、ローマのパルティア遠征のトラヤヌスに同行した。バビロニアや首都クテシフォンを陥落させたトラヤヌスに国王に就けられたが、父オスロエス1世の反対で追放され、ローマの従属王国オスロエネの王に就けられた。 ミトラダテス4世パルティア????~140統率:C 武力:C 政治:C 知力:C 文化:C 魅力:C--------------------------------------------------------------------------------第34代パルティア国王。ヴォノネス2世の子で、ヴォロガセス1世、パコルス2世、オスロエス1世の弟。ローマの傀儡パルタマステパスを認めず、兄オスエロス1世の後を襲って国王となる。ローマとの戦いに明け暮れ、コマンゲネ攻撃中に戦死する。
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名前「カルティエ」数十年 - しかしジーグフェルド デザイナー Erte の衣装だけでなく、コール ・ ポーターの歌詞に影響を与えた会社の贅沢と同義されている、カルティエ ペンに時計に至るまで提供しています興味深い役割だけでなく、驚くほど謙虚な起源 - カルティエ ボールペンの線のオマージュと航空歴史の中で。 http //www.azplanet.net/ ルイ ・ カルティエという名前の若い弟子時計とき彼のマスターの死の時に店を継承 1847 年に設立。次の 2 つの世代に彼の息子と孫構築を拡大してで高級品の世界的なディーラーにカルティエ ペンは大いに後で来た。実際には、時計、カルティエのペンは、同社の名声と主張する - となり、飛行の歴史の中で、その場所の保証ではなくだった。 モンクレール レディース カルティエ ボールペンたろう - 航空の歴史の一部が 1888 年に特許を取得した、ボールペンし、発見した時第二次世界大戦、RAF の爆撃機乗組員は高高度 - しかし、ライティング ツール カルティエ ラインで機能するライティング ツールを必要なときに最も役に立つ応用だった、将来的にこれまでブラジル航空にとって優先しないアルベルト ・ デュモンの先駆者します。Dumont の主な問題は計時;初期の航空機とすべてで、コントロールに両方の手を維持する必要性の振動回作られた懐中時計の実用的で、まだ飛行機燃料切れを実行しないように空気で費やされた時間を追跡することができるが不可欠だった。 モンクレール レディース
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アルカウル・クラディス 種族:イベルタル(アメイジング) 性別: 性格:れいせい 誕生日:9/15 ずっと昔から生きている、アメイジングゲーミングな髪を持つお姉ちゃん。 ただし、ほとんどの時間を寝て過ごしていた。 おなかを減らして起きたが、住処に何もなかったため外に出てきた。 その後、おなかを減らし、行き倒れていたところをチャアが連れてきた。 長い時間寝ていたため、その分起きている時間が長くなった。 午前中は寝ており、午後より起床して散歩やアプリたちの仕事を眺めて過ごしている。 夕方以降~夜明けはイレムスにお世話になっている。 髪の内側はアメイジングに明るくひかり、後光が見える気がする。 メルニーニャとはアメイジングなあれで共通しているが、アルカウルの髪は生来の物ものなので由来は異なる。 それはそれとして、アルカウルとメルニーニャは仲良し。メルニーニャにお菓子で餌付けされている。 虫は苦手で、表情によく出る。
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ズィヒェル、シェーレ、あるいはマルテルン設置により頼子の弱点である隙の大きさをカバーできるアルカナ。 設置して頼子と相手の間ほどに待機させるのがセオリー。 これにより相手のジャンプを苦悶で安全に狩ることが可能。外れても設置を開放すれば隙はない。 加えてJ6C等で相手を徹底的に押さえつけるなり、マルテルンを盾にして安全に儀式を完成させたり 相殺をフォローさせたりと利用の幅は大きい。 極めれば頼子でも十分勝てるアルカナ。 しかし頼子に限らず、どのキャラが使っても勝てるのは同じだけど。 ★基本>C突進>hc>JB>jc>JB>JC>マルテルン>下降中JC>マルテルン3発目>着地>JB>jc>JB>JC マルテルン発動は少し遅らせて高さを調整する。 ダッシュなどから入れる場合はhcの後にレバーを前に入れて、普段と逆からコンボを入れる。 ★基本>C突進>hc>JB>jc>JC>マルテルン>着地>C突>hc>JA>jc>JC>マルテルン>着地… 上記のコンボをループさせたもの。 もう一回ループしてマルテルンを当てれるがダメージは期待できない。 ★B突進>マルテルン 運びコンボ。 ★基本>C突進>hc>JA>JB>マルテルン(D押しっぱなし)>JB>jc>JB>Bドリル>JC>儀式(D離してマルテルン当てる) そこから、3Dで着地してダウン復帰した相手を苦悶拾い。 コンボを継続させたい場合は JC>儀式(ディレイD離し)>3Dで着地>マルテルン3ヒット目>C突進 でコンボ継続。 儀式が遅ければ逃げられるけど、マルテルンヒット中なので反撃は受けない。 注意、マルテルンは最速でキャンセル、その後のJBも猶予が短くタイミングが難しい。 ★基本>C突進>hc>JB>B突進>マルテルン(D押しっぱ)>jc>空ダ>JC>儀式(D離し) JB>B突進の繋ぎがムズい。hcで相手を追い越して、最速受身寸前でJBを当てるとB突進がヒット。 タイミングが分かれば上記のコンボより楽。 ★基本>マルテルン3発目>儀式吹き飛ばし当て →ダウン復帰、またはそのままの跳ね返りに苦悶拾い>苦悶数発 →ダウン復帰に苦悶 画面端付近限定の苦悶ハメ。 コンボが途切れているせいで、3ループ目で相手が死ぬ。 相手がダウン復帰しなかった場合、4.5割程度からほとんど減らない。 相手ダウン復帰からB苦悶拾い>C突進>A突進>C突進で6割くらい。 ★基本>マルテルンD押しっぱ>最速FS後、Dすぐ離す 上記のコンボを中央でも入れるためのレシピ。 きっちりマルテルンが3ヒットする。 ★基本>マルテルン即発動>FSor低ダ>マルテルン2発目>JBorJC>マルテルン3発目>儀式(弾がヒット) 画面中央から端に運ぶコンボ。 ジャンプ攻撃のあとにマルテルン3発目がヒットして戻って来るので、ほぼ密着状態で儀式中の弾が連続ヒットそして儀式確定。 儀式成功が連続ヒットするかどうか確認できず。 ただ、吹き飛ばしに対して空中復帰した場合、直前の弾がヒットしてれば頼子が先に動ける。
https://w.atwiki.jp/sangokukmy9/pages/135.html
概要 特定の行為を行い圧倒的戦力差を作った国家は、ペナルティを受けることがあります。 このペナルティは、大量援軍や同時布告など過激な戦争を行う国と、その相手国家との差を少しでも縮めるための措置となります。 ※本機能は現在無効化されています。このページに書いてあることは一切発生しません。このページは、過去に検討された仕様を、今後の仕様変更議論時に参考にするためだけに残しています。 勘違いする人が多かったのですが、経営国家のいっさいの仕様とは無関係です。経営国家も人間の国と平等に、この機能による影響を受ける場合がある想定です ペナルティの条件 都市の所有国が他国に宣戦布告しており、かつその国に宣戦布告した国が他にも存在する。かつ、所有国の味方側の武将数のほうが、交戦相手の武将数を 5 上回る ここでいう味方の国とは、厳密には「所有国の交戦相手の交戦相手」となります ここでいう交戦相手の国とは、厳密には「所有国の交戦相手の交戦相手の交戦相手」となります ここでいう武将数には、放置削除を 200 以上進めた人は対象となりません 都市の所有国が他国と交戦中、所有国の味方側の武将数の方が、交戦相手の武将数を 3 より上回る。かつ、都市の所有国が 1 人以上の援軍を受け入れている ペナルティを受けているときに起きること 農民反乱の条件が緩和される 収入が若干下がる 人口増加が若干減る(95%) 低い確率で都市守備が 1 人外れることがある ペナルティの確認方法 事前の確認方法 ペナルティは、多くの場合、以下のタイミングで発生します。 宣戦布告 援軍 そのうち、宣戦布告を行うときに、この布告を行ったらペナルティが発生するかを確認することができます。 現在ペナルティを受けているか確認する方法 国家の現在のペナルティ状況は、宣戦布告画面のほか、国情報より確認することができます。こちらはペナルティが発生している場合にのみ警告メッセージが表示されます。 ただし、国情報のペナルティ情報は、毎月1回しか更新されません。援軍などによるペナルティ状況をリアルタイムで確認したい場合は、宣戦布告画面を開いてください。 その他 ペナルティを避けるために武将を解雇することは、利用規約で禁止されており、認知次第管理人からの警告または処罰を受けます。 ただし、援軍を解雇する場合はこの限りでありません。
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/58.html
聖霊界に古くからいる、最古のアルカナと呼ばれる存在。 オリハルコンの表皮をもつオレイカルコスは金属を自在に操ることができ、フィオナが人間に戻るまでという条件付きで力を貸してくれる。 攻撃時に一切ゲージ増加が無いという変わったアルカナ。 ただ、能動的にゲージを溜められたり、被ガード/ダメージ時のゲージ増加量が全アルカナでも高い方だったりで ゲージ効率はそれほど悪いわけではない。 ステータス補正、アルカナ技の性能ともに優秀で死に技が無い。 エネルゲイア(ゲージ溜め)とエピドシス(レベルアップ)の使いどころさえ押さえてしまえば、意外と普通に使えるアルカナ。 分類 名称 効果 属性効果 オニュクス エピドシスによるレベルアップに応じて、最大タメ版のダメージとガードクラッシュ時間が上昇 その他属性効果 エネルゲイア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)Eの性能変化。アルカナゲージが増加する EF発動中の効果 エリュシオン ペイドン 一時的にエピドシスによるレベルアップが一段階上昇 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 エネルゲイア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 必殺技 クリオドゥース ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E後、任意のレバー方向 プテリュクス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+E 超必殺技 エピドシス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E ディカイオーシス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+E アルカナイクリプス クリュプトン・ケラス (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+ B+C アルカナブレイズ エスカトン・ピュール (EF中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B+C ☆属性効果 オニュクス 最大タメE攻撃のダメージおよびガードクラッシュ時の回復時間が、エピドシスの強化レベルに応じて強化される。 エネルゲイア 鋼アルカナの最大の特徴。 攻撃を当ててもゲージ最大値が増えず、この行動を取ることで任意にゲージ最大値を増やせる。 ゲージが減っている状態であっても最大値が増える。 最大値が3本溜まりきった時点では強制的に解除され、それ以上ゲージは増えない。 ただし、消費した後の自動回復で3本に戻るまでの時間はエネルゲイアをしても強制解除はされない。 EF中は若干タメ速度が上がる。 ☆エクステンドフォース効果 エリュシオン ペイドン 強化レベルが1段階上昇する。 上昇するのはEF中のみ。永続するわけではないので注意。 ☆必殺技 エネルゲイア 前述の通り、ゲージ最大値を伸ばす。 勘違いされやすいが、消費したゲージの自動回復中に使っても回復が早まったりはしない。 (回復を早めたいならEFを発動する事) クリオドゥース 通称「剣」。空中は一回まで。 相手の位置をサーチして剣を召喚する。 コマンド入力後のレバー操作により発生する位置を操作できる(例:コマンド成立後に8に倒せば上から出現)。 下記の「エピドシス」によりLv3まで性能を強化することができる。 ヒット数、およびダメージが強化され、Lv3では浮かし性能が付与される。 Lv2、Lv3で多段ヒット技になった場合、最後の1ヒット以外は弱攻撃扱いのため絶対にカウンターヒットしなくなる。 (唯一の例外として土EF中の相手であればカウンターヒットする) プテリュクス 通称「盾」。空中は一回まで。 自キャラの前に盾を設置する。 盾と判定の重なった攻撃を代わりに受け止めてくれる。 クリオドゥースと同様にエピドシスによって強化することができる。 止められる回数はレベルに応じて1回→2回→3回と変化。 相手側は攻撃だけでなく移動も阻まれるが、出した側は自由にすり抜けられる。 画面端に追い詰めた時に設置し、暴れを代わりに受け止めてもらうといいかも? 隠れられさえすればその回数分だけ全画面攻撃も防げる。 ☆超必殺技 エピドシス 通称「レベルアップ」。 クリオドゥース、プテリュクス、E攻撃を一段階強化する。 重ね掛けすることで最大三段階まで強化する。 前作までは攻撃力と防御力を上昇させる技が別に用意されていたが、今作ではその効果がこの技に統合され、攻撃力や防御力も上昇するようになった。 攻撃力/防御力の上昇はLv2で5%、Lv3で10%。ラウンドは持ち越さない。 発動は10フレと早いが、この10フレの間にダメージを受けるとゲージだけ消費してしまう。 その後の隙が45フレ(被カウンター判定)もあるため気軽に使えないのが難点。申し訳程度だがEFCやHCが可能。 ディカイオーシス 通称「超剣」。空中は一回まで。 相手の周りに八本のクリオドゥースを召喚する。 エピドシスによる強化が反映され、最大レベルなら40hitもするため、ガードされても削りによるダメージが期待できる。 8本の剣は一度に出るわけではなく、コマンド入力後レバーを入れた方向の剣が最初に出現し、そこから時計回りで剣が出現していく。 発生保障あり。最初の剣の発生保障が3フレ。割り込みにも使えるが、ダメージを受けるとそれ以降の剣は出現しない。 座標サーチ・発生保障・更に高威力という特性上、隙の大きい飛び道具に対する強引な反撃手段としても有効。 LvUPによるダメージ変化は、Lv1:6615、Lv2:6888、Lv3:7146と実はさほど大きく変化はしない。 ただ、Lv3の超剣を土EF状態の相手に当てた場合のダメージは一見の価値あり。 3までとは違いLM以降は持続がかなり短くなったため外した場合はすぐ消えてしまうため、 昔のようにLv3の超剣をうまくすり抜けて目の前に来た相手の背中に刺さったりはしない。 ☆アルカナイクリプス クリュプトンケラス 通称「ゲートオブバビロン」。 頭の少し上あたりから斜め下に無数の剣を飛ばす技 Lv1,2,3すべての剣が入り混じって飛んでいき、当たるとダメージが高く ガードさせてもやや有利がある。 その代わりにモーションがとても長く相手をサーチもしないため、 当てられずに空中に逃げられると剣が出きった後に反確を晒してしまう。 また、頭の上あたりから出る都合上画面の真ん中で発動して頭を超えられると背中は無防備となってしまうので むやみにパなすことができない技 ちなみに飛ぶ剣はすべて平行ではなくバラバラなため ダメージが安定せずヒット途中で復帰する場合がある。 ☆アルカナブレイズ エスカトンピュール 通称「メガフレア」。 アルカナハートにおける数少ない全画面攻撃。とても派手。 発生は遅いが、回避不能で100hitするためフォースゲージにこだわらないのであれば削りに使うのも一興?(ただし、属性効果の都合により水のアルカナには効果無し) ラスボスに使うとヒット数がすごいことになる。 土EFでスーパーアーマーのついた相手に当ててもダメージがすごいことになる。 ☆おまけ エネルゲイアは一度発動すれば、E押しっぱなしで溜めを継続できる。 この間は基本的に必殺技・アルカナ技以上の操作で、 溜めモーションをキャンセルしてそれぞれの行動へ移行可能。 移行可能な動作は以下の通り ホーミングアクション(方向は問わない) 地上で出せる必殺技、超必殺技、クリティカルハート(EF中ならブレイズも受け付ける) これによりエネルゲイア中にコマンドを入力することでジャンプ化けなどを気にせずに必殺技の入力ができる
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孤立悪魔の愛人であり戦神ヴァルキュリアの名を継ぐ女戦士 能力 金色の炎をみにまとい防御を高める、その炎をつかい攻撃にも使える 自らの精神体【ヴァルキュリアマインド】を召喚できる 能力者の能力をコピーし使うことができる エネルギーを自在に操れる